30 May
30May

Los Adelantos Tecnológicos de los ‘80

Introducción 

En este apartado se tratara de explicar los avances tecnológicos que en los ’80 tuvieron mucha fuerza en la sociedad que evoluciona a la par de estos aparatos. También pretende exponer los logros, desaciertos y desafíos del progreso tecnológico y mediático. Se expondrá los diversos avances que en ese tiempo eran grandiosos el tenerlos ya que eran y son parte del ingenio del ser humano.

En los tiempos modernos estos dispositivos han pasado a ser grandes aportes para el mundo tecnológico moderno, por el hecho de facilitar y garantizar comodidad al público. Sus creadores que son los principales pioneros de cada uno de estos adelantos; estos serán resaltados en este apartado, ya que en los ’80 llevaban mucho tiempo intentando y les era difícil terminarlos por la falta de recursos que en ese tiempo existían. Eso no les impidió el acabarlos por eso es tan importante saber quiénes eran y cómo lo lograron. En cuanto al  espacio y tiempo se destacará las fechas más relevantes, claramente de los ‘80 época que acogió a estos adelantos como parte del inicio de una era tecnológica. Estas creaciones cambiaron por completo la vida de todos y aunque en ese entonces parecían ser aparatos desconocidos y difíciles de entender, en la actualidad no podríamos hacer nada sin los adelantos basados en los mismos.

Sin duda estamos sujetos a estos dispositivos y con la responsabilidad de utilizarlos de la mejor manera para que en el futuro no se vuelvan en nuestra contra, pero eso lastimosamente no tiene un control ya que en el futuro podrían llegar a tener mente propia.  Se movilizan por su cuenta haciendo que esto sea el principio de un mundo lleno de máquinas que con o sin ayuda gobiernan este mundo en el que vivimos.

Evento Histórico 

La Revolución Digital

Este giro que plantea el avanzar en cuanto a la tecnología ha sido primordial para la aparición de una red de usuarios que consiste en un sistema global de discusión en internet donde evolucionan las redes y máquinas que hoy en día son muy empleadas por el ser humano.

Por ello, internet se ha presentado como reflejo y metáfora de la velocidad inherente a la era contemporánea. Ha facilitado, mediante la interactividad, que el usuario tenga un papel más activo al poder decidir, dentro de un campo limitado de posibilidades, sus propios contenidos y canales de información y, no sólo eso, sino que también le ha permitido convertirse en emisor y productor (Rueda, Galán, & Rubio, 2014, pág. 208).

Esta forma de interacción entre usuarios ha llevado a que las relaciones personales sean más fáciles pero el riesgo es que el mundo se maneje con menos respeto y con falta de empatía ya que el estar sentado frente a una máquina o sincronizado con un sistema solo nos hace más impersonales.

El convertirse en un emisor solo sirve cuando la información es bien compartida y con intensiones bondadosas para con el receptor quien puede interpretar de buena forma lo que recibe y que puede ser interpretado también de forma errónea si el emisor no es responsable a la hora de transmitir una noticia.

En cuanto a lo mediático en era de cultura digital tenemos a: Marshall Mcluhan

Un autor caracterizado por una visión determinista de la técnica sobre la cultura, consideró hace décadas que las prestaciones mediáticas, en cuanto extensiones del ser humano, adormecen aquellas partes del cuerpo que parecen amplificar de forma artificial (Rueda, Galán, & Rubio, 2014, pág. 209).

Esta idea determinista-cultural contempla que el ser humano y su cuerpo como algo artificial en este inicio de la era digital, los soportes y recursos digitales habrían incidido de forma directa en la configuración de la memoria y, como consecuencias de ello, en los procesos de acreditación y catalogación de la información.

Actores Principales y Fechas Relevantes

Varios avances tecnológicos surgieron en los años 80s y sin duda tuvieron un gran impacto en las generaciones actuales, llevándonos directo al futuro. Estos son los inventos más relevantes con sus respectivos actores:

                                                                       IBM Computadora Personal, 1981

Conocido comúnmente como IBM PC, es la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC. Es el IBM modelo 5150, y fue introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la quinta generación de computadoras. Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don Estridge y William C. Lowe del IBM Entry Systems Division en Boca Raton, Florida.


                                                                               Sony Walkman WM2, 1981


El Walkman es un reproductor de audio estéreo que se convirtió en un símbolo de la década de los 80s después de haber sido lanzado al mercado por la compañía Japonesa Sony, y fueron tan demandantes en el mercado que se vendieron millones de unidades. El primer Walkman fue creado gracias a un pedido de Masaru Ibuka, el co-fundador de Sony, quién buscaba una manera de poder escuchar música en un dispositivo portable durante sus viajes.

Su invención se divide entre el desarrollador de productos de Sony Akio Morita y Andreas Pavel inventor alemán-brasileño. Esta antes era una reproductora que con el tiempo fue evolucionando a lo que hoy en día conocemos como mp3 o iPod.

                                                                                     Corazón Artificial 1982

Robert Jarvik inventó un órgano mecánico hecho a base de metal y plástico para simular y poder reemplazar al corazón humano en 1982, convirtiéndose en un pionero para el mundo de la medicina.

                                                                                       El Cassette 1963


Inventado por la empresa Philips en 1963, esta forma de almacenaje de audio en un estuche de plástico que contenía una cinta magnética, se popularizó en los 80. Llamado originalmente “Audio compact cassette” fue concebido en principio para remplazar al magnetófono, cuyo principas problema era que no era un equipo de fácil transporte ni portátil. El cassette, de mucho menor tamaño y mucho más compacto, quería resolver estos problemas y cubrir esa franja de mercado que aún no estaba siendo atendida.

                                                                                               CD 1982

Desarrollado por Philips y SonyLos discos compactos son un formato de almacenamiento de datos que fueron desarrollados por Philips y Sony, y lo lanzaron al mercado en 1982. Su diámetro estándar es de 12 centímetros y una memoria de 700 MB. Cabe recalcar que se populariza a mediados de los 90.


                                                                                    El teléfono móvil, 1983 

Aunque es totalmente diferente a los que conocemos en la actualidad, pues tenía un gran tamaño y pesaba alrededor de 2 kilos, dio paso a los más modernos. Fue inventado por Martin Cooper, dando ese gran paso que todos necesitábamos. Realizó la primera llamada en las calles de Nueva York. Su tamaño no era lo decepcionante, sino más bien la batería que solo duraba 20 minutos. Cabe recalcar que se populariza a mediados de los 90.

                                                                    Filmadora Sony Beta BCC 100p, 1984

Es un formato de vídeo analógico introducido por Sony a principio de los 80s, y este permitía que la cinta fuera color y se pudiera ver en vivo y posteriormente. Las grabadoras fueron los piones de las herramientas de grabación portátil y personal.


                                                                                Nintendo Power Glove, 1989

Los ’80 no fueron sólo un gran momento para las tecnologías de comunicación, también se produjo la gran revolución de los videojuegos. Y ahora que estamos viviendo la resurrección de la Realidad Virtual no podemos olvidarnos de este infame (pero no por eso menos querido) dispositivo creado por Nintendo. El Guante de Poder fue una de las primeras intervenciones en la realidad virtual pero lamentablemente la tecnología de la época y sus problemas de diseño no ayudaron para que despegue.

                                                                   Game Boy 1989


 Los Game Boy son una serie de videoconsolas portátiles lanzadas al mercado por la compañía de Nintendo y se volvieron tan populares que en el primer año vendió 2 millones de consolas, y se convirtió en la tercera más vendida en todo el mundo. Este videojuego de diseño y modelo portátil y pequeño permite que los niños y jóvenes de los 80s jugaran desde donde se encontraran sin ningún problema, lo cual lo llevo a conseguir tanta demanda en el mercado.


Conclusión 

En razón con lo expuesto se puede concluir de buena forma que la tecnología aparece por la necesidad del ser humano ya sea por comodidad o como medio de comunicación para que la información logre llegar de gran forma a su destino. El estar conectados y poseer estos artefactos en los ’80 era algo primordial y de gran ayuda para las personas ya que sin duda se generaron nuevos medios para interactuar con el otro, estar en conexión era algo novedoso para ese tiempo el saber que existe algo más algo con lo que el ser humano podía soñar que era el innovarse sobre la marcha generando industria. Muchos de los inventos ochentosos se vendían como pan caliente ya que sembraran interés en el público y lo cosechaban con muchas ventas impensadas por sus fabricantes.

Por otro lado referente a lo negativo, estos inventos de laguna manera hicieron que el ser humano se vuelva más cómodo. Este punto tiene mucho que ver en cuanto a la salud del ser humano pues poco importa si un invento genera comodidad si aísla a las personas en relación a sus semejantes. Eso también es  bueno tomarlo en cuenta y hacer una autocrítica en ocasiones que dependan más de ti que de las máquinas.

#LoNuevo

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#NicholasMeyer

Trabajos citados

Rueda, J., Galán, E., & Rubio, Á. (2014). La Revolución Digital. En J. Rueda, E. Galán, & Á. Rubio, Historia de los Medios de Comunicación (pág. 247). España: Alianza Editorial, S. A.,2014.

















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